跃迁旅人是一款融合星际科幻、赛博朋克美学的像素风策略养成手游,以浩瀚银河的星际殖民时代为故事基底,构建出多文明交织、势力纷争不断的未来宇宙世界观。玩家将化身星际专属指挥官,穿梭在风格迥异的异星星球之间,集结各类基因异化的星际旅人角色,组建专属作战小队。游戏巧妙融合自走棋站位策略、Roguelike随机探索、放置挂机养成多重玩法,打破传统卡牌游戏的固化模式,兼具手动精准操作与全自动休闲对战两种游玩形态。搭配独特复古像素画风与潮流撞色视觉设计,塑造出独树一帜的星际冒险氛围,兼顾硬核策略博弈与轻量化休闲体验。
1、策略站位自走棋对战,战前自由调整小队站位与出战阵容,依托职业、属性克制关系排布阵型,自动触发对局战斗,轻松实现休闲对战。
2、双模式战斗操控体系,支持全程全自动挂机对战,也可手动把控技能释放时机,自由切换游玩模式,适配不同对战需求。
3、多维度角色养成体系,收集SSR、SR、R三种品级星际旅人,通过跃升突破、装备搭配、等级提升等方式,全方位强化角色战力。
4、随机星际探索闯关,内置Roguelike随机地图机制,每一次星际远征的地图布局、资源掉落、怪物配置均不重复,探索变数十足。
5、六大属性职业搭配,涵盖炽、岚、岩、液、秩、蚀六大属性,搭配卫士、尖兵、异术、猎手等六种职业,灵活组合触发阵容羁绊。
6、离线挂机资源收益,开启挂机模式后可自动积累升级素材、货币等资源,无需长时间在线,轻松完成日常养成积累。
7、多副本分层挑战,开放装备秘境、资源矿坑、限时活动副本等多种玩法,不同副本对应专属养成资源,针对性提升队伍实力。
8、星际势力阵营搭配,依托游戏三大星际势力设定,组建同阵营、混阵营阵容,解锁专属阵营buff,大幅提升队伍整体战力。
1、独特像素科幻画风,融合复古像素质感与赛博朋克潮流配色,星际场景、角色立绘视觉辨识度极高,画风独树一帜。
2、松紧适配的对战节奏,既可以佛系挂机自动闯关,也能手动精细操作博弈,同时满足休闲玩家与策略硬核玩家的游玩需求。
3、高自由阵容搭配,六十余名独立角色人设各异,无固定强势阵容,可自由混搭职业、属性与阵营,策略可塑性极强。
4、随机性探索体验拉满,Roguelike机制加持下,星际远征没有固定通关套路,每局探索都能解锁全新对战与资源体验。
5、轻量化养成减负设计,摒弃繁琐重复的养成流程,离线收益、副本扫荡等功能大幅降低肝度,养成轻松无压力。
6、沉浸式星际剧情,每个角色都拥有专属个人故事线,搭配多星球差异化剧情篇章,逐步揭开星际文明纷争的完整世界观。
1、严谨的属性职业克制链,六大属性与六种职业形成完整克制循环,阵容搭配、站位排布直接影响对局胜负,策略深度充足。
2、创新模拟手机交互界面,采用三屏滑动式操作布局,界面模拟真实移动端使用逻辑,操作流畅、交互方式新颖独特。
3、极简跃升养成机制,角色仅支持一次跃升突破,简化过往多层跃升的繁琐流程,养成路线清晰,避免资源浪费。
4、差异化异星场景设计,涵盖机械都市、深海星球、荒野矿场等多元星际地图,场景风格迥异,探索体验丰富不单调。
5、智能战斗结算体系,对局结束支持快捷再战、一键扫荡功能,大幅简化重复闯关操作,提升日常养成效率。
6、阵容平衡度出色,无超模碾压角色,低品级角色合理搭配也能突破高阶关卡,平民玩家也能拥有优质游玩体验。
7、设备适配性能优异,像素轻量化画质资源占用低,各类移动端设备均可流畅运行,无卡顿、掉帧等运行问题。
8、玩法体系成熟均衡,融合策略对战、随机探索、休闲养成,兼顾趣味性与耐玩度,长线游玩不会枯燥乏味。
1、策略与休闲双向兼容,打破硬核策略游戏肝度高、休闲游戏无深度的弊端,实现轻松游玩与深度博弈的完美平衡。
2、人设风格新颖独特,角色均为星际异化生命体改编,融合动植物、自然元素特质,人物设定小众鲜活,区别于常规二次元人设。
3、无固化游玩套路,阵容搭配、探索路线、对战方式无固定模板,玩家可自由发挥创意,打造专属星际作战体系。
4、视觉风格辨识度极强,复古像素搭配潮流赛博配色,画面精致不浮夸,在同类二次元手游中极具独特性。
NO.1狮子
天赋技: 锁血回血加攻
终结技:大范围高伤击飞
三技能:范围伤害持续加攻
综合:T0必练尖兵,能抗能打,万金油,任何关卡都有不俗表现

NO.2 蝴蝶
天赋技:单体低血奶
终结技:中范围群体回血(神技,不解释)
能量技:回复自身已损失血量(越肉回的越多,神技)
综合:T0必练妈妈,奶中大爹,又当肉又当奶妈

NO.3 蛋蛋
天赋技:群体50减伤(单体就是神技了,居然还是个群体,离谱技能)
终结技:无敌+回盾(2能量,开出一次后就基本无限开了)
能量技:10全面增伤,打boss挺有用
综合:T0大肉,不仅自己肉还能让队友肉,练度上去想死都难,1人顶1队伤害,他已经不是低星战神了,他就是神

NO.4 章鱼娘
天赋技:最大血量提升+自身回复提升
终结技:群体持续魅惑(神技,开出来影响整个战局胜负,4能量也不算高)
能量技:吸血回能,可以更快开出终结技
综合:T1法师,群控肉法,开出大招就是胜利,技能模组相互配合,终结技有时比其他3能量的终结技能更快开出

第一部分:总榜

前瞻会说国服的角色调整跟随国际服,所以这个榜是基于国际服改动后做的,如果国服数据还有变动,就到时候再调整。
有些角色5星+专武21级以后强度很高,但是前期大伙根本拿不出来,所以就后置了,开荒还是以前中期直观强度来说比较好
“开荒”的定义是前10图,也就是上限在SSS阶(10阶100级)和5星以下,终端强度榜要针对不同的环境来定,之后再细说。
评级考量及各级说明如下:
SS——贯穿前中后期的超级强者
S+——必练角色,开荒强者,中后期表现也很优秀,体系核心
S——优先练角色,各方面表现都很优秀,体系优质组件
A——优质角色,比起前面的角色稍有一点缺陷,但整体都不错,可以投入资源练
B——中上角色,质量还可以,前中期可以拿来当打工人用
C——凑羁绊角色,前中期用来凑羁绊可以用
D——下水道,推荐到游戏中后期再根据爱来练
第二部分:单卡评测
简评
SS——维特:

机制怪,逃课核心,8秒混乱能在从PVE到PVP的所有模式创造奇迹,包括但不限于让对面的战士全部陷入混乱而胡乱跑位,让对面的射手开大互相对射,甚至让装备本的boss一个大招砸到自己身上把自己打死。由于SL没有成本,维特可以靠着SL大法无限凹关,混乱实在是太强了。
专武进一步提升混乱概率,属于补强,可以不着急升。
SS——赵凡:

低星之光,版本最强主T,离谱的减伤嘲讽(跃1之后是90%减伤),总之就是非常非常非常非常能扛,如果只选一个坦克,低星好入手,爬塔还送140碎片的赵凡就是你的最佳选择。前中后期最强主T没有之一,人手一只的强力角色。
S+——佩璐

虽然说跟内测比起来削了很多,但是老板娘至少在她的泳装换皮出来之前也是当前环境的顶尖输出之一。本身属于不讲道理的数值怪,没什么机制的纯数值打手,公测只要1块钱就能拿到,还是很推荐入手一下的。主要是必须要解锁了才能在池子里抽到她(
S+——虚

刺客的排面,跟后面提到的狮子一样都是孤独carry的角色。本身属于暗系可以用来补羁绊,输出也很夸张,单切对面的主c基本上没有什么压力,大招还能用来保命(不可选中)。由于佩璐被削弱,她的最大天敌也消失了,所以强度更高了。主要是能在法师队/射手队里面做单挂的额外卡来出。美中不足的一点是专武给的技能有点拉跨,希望后续有加强(
S+——利昂列夫

战士的排面,算是目前唯一一个能用得上的战士,1期通行证角色,花钱买的话开局就能入手并在后续升到5星,如果是零氪的话通行证肝到60级也可以免费入手。1期通行证结束之后会进常驻池子。本身自带减甲,专武升级后还有5秒无敌,泛用性很强,也是后期最强的副T之一,被广泛用于针对射手队以及常规战斗里面。靠着无敌+减甲能吃下大量伤害并且反手打debuff,输出也不低,作为版本较为热门的火系也能方便凑羁绊。
S——昆娜

小火龙也是副T之一,亮点主要是大范围沉默的大招。在对付法师队上有奇效。但是本身坦度不是很高,前中期还能应付一下,一旦开始跨战力或者进入高难图,扛不住伤害的缺点就会被放大。而且小火龙大招的前摇非常非常长,很容易在空中蓄力大招的时候就被对面直接打下来。
S——桃瑞丝

海豚的钩子是门学问,通过钩子拆散对面的阵型,率先集火掉对面的核心C位等等,是一个能开发出很多有趣玩法的坦克。不过她的承伤能力依然不是很优秀(或许是赵凡实在太夸张以至于拔高了大伙对坦克的期望),属于机制型辅助,很吃调整站位,需要一定游戏理解才能玩转。
S——拉缇卡

光射的aoe能力很足,星级的提升也让她的输出能力稳步上升,在非被动刀之后她算是射手队目前的优质c位(但是没UP很难捞)。缺点是需要星级支撑,抽取难度有点儿大。
S——贝基

水贝基在前期属于战神级别,不断召唤分身的机制能在前期稍微兼职一下承伤位,在打残局的表现也是很优秀的。缺点是上限比较一般,后期如果没有高星级支撑很容易变成打酱油角色。
S——多拉奈奈

奈奈专16前和专16后基本上属于两个角色。推荐大家开服优先把她的专武升到+16,才能解锁她的完全体——也就是开局满充,可以直接放大招。奈奈的核心就是她的大招召唤的噜噜——一只大猫。这个大猫可以继承奈奈的全部属性,战斗力非常夸张,并且能造成群体击飞(专16后出场时)以及单体击飞(被动),还能瞬移到对面后排(被动)。召唤出来之后基本上等于场上多了个又肉又能抗的重装战士。利用好卡位等摆放角色技巧,可以把大猫用来当前排扛伤,也可以用来当刺客单切对面的c位。而且奈奈本身属于暗系角色,很方便补羁绊。
专武+16之后可以上调到S+。
A——冷月

冷月的价值主要在于削能量,在针对法师上是一把好手。不过她的全部技能都是单体伤害,整体上开荒是更欢迎群体伤害的,加上冷月的专武技能不佳,本身又是没什么羁绊好凑的风属性,所以优先级略微低。
A——非

如果,我是说如果,如果国服公测没有实装对非的改动的话,那么非还是很有希望进入S级甚至S+级的。国际服的改动在“修复了造成伤害异常低的bug”之后反手把大招从280%直接砍到100%,只能说看不懂。反正修bug加了多少伤害是真的没看出来。唯一的优势大概是开服up可以多抽几只,前期当打手的表现还可以,不过考虑到后面的水老板娘以及同样高星环境下拉提卡的压制,非的未来不太乐观。
A——凯特

凯特属于非常典型的辅助射手,但是人家维特是概率混乱,到凯特这里就是概率沉默,说实话实用度甚至不如小火龙。不过作为3星射手,输出还算过得去,本身属于暗系角色也能补一下羁绊,在5射队里面也是必选项。
A——杰德

变色龙的被动挺优秀的,大招还只需要1豆,打工战神了属于是。问题一样是后期上限略有不足,同时土系对凑羁绊不太有利。
A——哈德

水射由于爬塔送碎片,所以可以拿出来说道一下。本身的打桩能力出乎意料的高,尤其是霜冻能直接在最大生命值上扣血,打肉和打射手的表现都很不错,在水佩璐出来之后更是作为水佩璐的专属辅助借势上位。
B——克拉拉

克拉拉挺尴尬的,一个刺客的技能设计得像个战士,还是老话,单体角色开荒只能作为备选项,版本热门是火和水,凑不出羁绊还是不太给力。
B——咕噜

虽然回能看起来很香,但实战表现其实有点一般。本身也是非强属羁绊,就算后期走3学者毒瘤队也没有咕噜的份。
B——泰拉夏

老鼠人的大招突突伤害很高,但是怎么把一个1星角色养到5星显然是一个严峻的问题。非强势羁绊也只能作为5射队的备选项。
B——琥珀

凑羁绊的好能手,打工战神!强度还可以,可以练着用来过渡。
B——露辛达

吉他妹5星之后的被动强度不错,但奈何战士队本就机动性差,改动还把吸血对半砍,直接导致战士整体表现更加不好了。补羁绊可以用一下。
B——欧薇

一样是补羁绊角色,偶尔可以奶一口,还行吧。
补充评价
*C以下就懒得讲了,挑几个后期有用的说。
蝴蝶:躺着吃加强,后期PVP里面可以跟火贝基(贝基·海梦之语,泳装1期)+姬露露(本体)凑3学者毒瘤队恶心人,前期可以作为奶妈用一下,其实还可以的(就是光系是用来抢羁绊不是补羁绊的)

宫本律子:前期啥用没有,后期作用不小。定身效果配合后置坦克可以把刺客队防死,而且大招的减伤幅度很大,很舒服。这个卡本身不需要任何额外培养,只要把等级拉上去就行,所以可以放到后期资源多了再拉一下,属于纯纯的对策卡。

姬露露:风塔送140片,如果能抽到5星的话再考虑。本体在专武+21之后化身超级充电宝,一次性给2颗豆的大招配合场上死人直接加充能的专武被动让她在残局所向披靡(当然,是配合其他学者出)。

第三部分:千里眼
开服7天左右会开海梦之语的第1期池子,双UP池。
限定角色为姬露露·海梦之语(水姬露露),贝基·海梦之语(火贝基)。
姬露露·海梦之语——S级
水姬露露不是不强,而是其他几个法师太猛。不过在上修之后也能跟老板娘并驾齐驱(终端环境里,老板娘会下到S级)。本身就是强势属性的羁绊角色,面板上双抗更高,属于前排型法师。
大招是推人,被动还是推人,专武还是范围推人,水姬露露的控场能力非常优秀,由于专武推人的能力,她在后置防刺客队上也有亮眼的表现。在星级相同的情况下,后期她能做的事情比贝基更多。
贝基·海梦之语——S+级
如果说赵凡是你游的坦克之王,那么火贝基显然是奶量之王。特色的召唤分身在火贝基身上表现为给攻击力高的角色挂上小史莱姆,每过一段时间对他们进行治疗和补充能量。大招的弹跳回血球在修改了治疗算法之后能够迅速抬高整个队伍的血线,尤其是老板娘削弱之后整体环境更强调团战,生存以及残局的情况下,火贝基的表现着实是亮眼。
建议:全部入手,贝基适当抽到高星级
海梦1期之后再过7天开启海梦2期,双UP池。
限定角色为佩璐·海梦之语,维特·海梦之语。
佩璐·海梦之语——S+级
新王登基!其实本来水佩璐强度只能算S,但是加强之后她的大招伤害几乎直接翻倍,加上版本速度逐渐变慢,水佩璐靠着全屏800%倍率的大招,专武+16之后的换血,被动自带的抗暴,上位到当前版本的最强输出。
她在残局的表现堪称满分,是目前唯一一个可以硬抗刺客单切近半分钟而不死的c位,后置无需保护,站位需求低也是她的优势;机制逆天的换血能够迅速制造血量差并进行反打,全屏索敌的高倍率大招作为收割手段表现优秀。目前配合哈德的情况下,水佩璐可以轻易斩获全场最高输出,甚至偶尔能高出第二名一半。稍微美中不足的就是启动速度较慢。
维特·海梦之语——A级
又是个机制型副T,但是制造混乱的表现不如原版维特来得快且准,同样的,本身也没有很好的承伤能力,所以用处不算很大。
建议:梭哈水佩璐!
0. 前瞻会说国服的角色调整跟随国际服,所以这个榜是基于国际服改动后做的,如果国服数据还有变动,就到时候再调整。
1. 有些角色5星+专武21级以后强度很高,但是前期大伙根本拿不出来,所以就后置了,开荒还是以前中期直观强度来说比较好
2. “开荒”的定义是前10图,也就是上限在SSS阶(10阶100级)和5星以下,终端强度榜要针对不同的环境来定,之后再细说。
3. 评级考量及各级说明如下:
SS——贯穿前中后期的超级强者
S+——必练角色,开荒强者,中后期表现也很优秀,体系核心
S——优先练角色,各方面表现都很优秀,体系优质组件
A——优质角色,比起前面的角色稍有一点缺陷,但整体都不错,可以投入资源练
B——中上角色,质量还可以,前中期可以拿来当打工人用
C——凑羁绊角色,前中期用来凑羁绊可以用
D——下水道,推荐到游戏中后期再根据爱来练
单卡评测:
SS——维特:
机制怪,逃课核心,8秒混乱能在从PVE到PVP的所有模式创造奇迹,包括但不限于让对面的战士全部陷入混乱而胡乱跑位,让对面的射手开大互相对射,甚至让装备本的boss一个大招砸到自己身上把自己打死。由于SL没有成本,维特可以靠着SL大法无限凹关,混乱实在是太强了。
专武进一步提升混乱概率,属于补强,可以不着急升。
SS——赵凡:
低星之光,版本最强主T,离谱的减伤嘲讽(跃1之后是90%减伤),总之就是非常非常非常非常能扛,如果只选一个坦克,低星好入手,爬塔还送140碎片的赵凡就是你的最佳选择。前中后期最强主T没有之一,人手一只的强力角色。
S+——佩璐
虽然说跟内测比起来削了很多,但是老板娘至少在她的泳装换皮出来之前也是当前环境的顶尖输出之一。本身属于不讲道理的数值怪,没什么机制的纯数值打手,公测只要1块钱就能拿到,还是很推荐入手一下的。主要是必须要解锁了才能在池子里抽到她(
S+——虚
刺客的排面,跟后面提到的狮子一样都是孤独carry的角色。本身属于暗系可以用来补羁绊,输出也很夸张,单切对面的主c基本上没有什么压力,大招还能用来保命(不可选中)。由于佩璐被削弱,她的最大天敌也消失了,所以强度更高了。主要是能在法师队/射手队里面做单挂的额外卡来出。美中不足的一点是专武给的技能有点拉跨,希望后续有加强(
S+——莱昂列夫
战士的排面,算是目前唯一一个能用得上的战士,1期通行证角色,花钱买的话开局就能入手并在后续升到5星,如果是零氪的话通行证肝到60级也可以免费入手。1期通行证结束之后会进常驻池子。本身自带减甲,专武升级后还有5秒无敌,泛用性很强,也是后期最强的副T之一,被广泛用于针对射手队以及常规战斗里面。靠着无敌+减甲能吃下大量伤害并且反手打debuff,输出也不低,作为版本较为热门的火系也能方便凑羁绊。
S——昆娜
小火龙也是副T之一,亮点主要是大范围沉默的大招。在对付法师队上有奇效。但是本身坦度不是很高,前中期还能应付一下,一旦开始跨战力或者进入高难图,扛不住伤害的缺点就会被放大。而且小火龙大招的前摇非常非常长,很容易在空中蓄力大招的时候就被对面直接打下来。
S——桃瑞丝
海豚的钩子是门学问,通过钩子拆散对面的阵型,率先集火掉对面的核心C位等等,是一个能开发出很多有趣玩法的坦克。不过她的承伤能力依然不是很优秀(或许是赵凡实在太夸张以至于拔高了大伙对坦克的期望),属于机制型辅助,很吃调整站位,需要一定游戏理解才能玩转。
S——拉提卡
光射的aoe能力很足,星级的提升也让她的输出能力稳步上升,在非被动刀之后她算是射手队目前的优质c位(但是没UP很难捞)。缺点是需要星级支撑,抽取难度有点儿大。
S——贝基
水贝基在前期属于战神级别,不断召唤分身的机制能在前期稍微兼职一下承伤位,在打残局的表现也是很优秀的。缺点是上限比较一般,后期如果没有高星级支撑很容易变成打酱油角色。
S——多拉奈奈
奈奈专16前和专16后基本上属于两个角色。推荐大家开服优先把她的专武升到+16,才能解锁她的完全体——也就是开局满充,可以直接放大招。奈奈的核心就是她的大招召唤的噜噜——一只大猫。这个大猫可以继承奈奈的全部属性,战斗力非常夸张,并且能造成群体击飞(专16后出场时)以及单体击飞(被动),还能瞬移到对面后排(被动)。召唤出来之后基本上等于场上多了个又肉又能抗的重装战士。利用好卡位等摆放角色技巧,可以把大猫用来当前排扛伤,也可以用来当刺客单切对面的c位。而且奈奈本身属于暗系角色,很方便补羁绊。
专武+16之后可以上调到S+。
A——冷月
冷月的价值主要在于削能量,在针对法师上是一把好手。不过她的全部技能都是单体伤害,整体上开荒是更欢迎群体伤害的,加上冷月的专武技能不佳,本身又是没什么羁绊好凑的风属性,所以优先级略微低。
A——非
如果,我是说如果,如果国服公测没有实装对非的改动的话,那么非还是很有希望进入S级甚至S+级的。
国际服的改动在“修复了造成伤害异常低的bug”之后反手把大招从280%直接砍到100%,只能说看不懂。反正修bug加了多少伤害是真的没看出来。唯一的优势大概是开服up可以多抽几只,前期当打手的表现还可以,不过考虑到后面的水老板娘以及同样高星环境下拉提卡的压制,非的未来不太乐观。
A——凯特
凯特属于非常典型的辅助射手,但是人家维特是概率混乱,到凯特这里就是概率沉默,说实话实用度甚至不如小火龙。不过作为3星射手,输出还算过得去,本身属于暗系角色也能补一下羁绊,在5射队里面也是必选项。
A——杰德
变色龙的被动挺优秀的,大招还只需要1豆,打工战神了属于是。问题一样是后期上限略有不足,同时土系对凑羁绊不太有利。
A——哈德
水射由于爬塔送碎片,所以可以拿出来说道一下。本身的打桩能力出乎意料的高,尤其是霜冻能直接在最大生命值上扣血,打肉和打射手的表现都很不错,在水佩璐出来之后更是作为水佩璐的专属辅助借势上位。
B——克拉拉
克拉拉挺尴尬的,一个刺客的技能设计得像个战士,还是老话,单体角色开荒只能作为备选项,版本热门是火和水,凑不出羁绊还是不太给力。
B——咕噜
虽然回能看起来很香,但实战表现其实有点一般。本身也是非强属羁绊,就算后期走3学者毒瘤队也没有咕噜的份。
B——塔拉夏
老鼠人的大招突突伤害很高,但是怎么把一个1星角色养到5星显然是一个严峻的问题。非强势羁绊也只能作为5射队的备选项。
B——琥珀
凑羁绊的好能手,打工战神!强度还可以,可以练着用来过渡。
B——露辛达
吉他妹5星之后的被动强度不错,但奈何战士队本就机动性差,改动还把吸血对半砍,直接导致战士整体表现更加不好了。补羁绊可以用一下。
B——欧文
一样是补羁绊角色,偶尔可以奶一口,还行吧。
C以下就懒得讲了,挑几个后期有用的说。
蝴蝶:躺着吃加强,后期PVP里面可以跟火贝基(贝基·海梦之语,泳装1期)+姬露露(本体)凑3学者毒瘤队恶心人,前期可以作为奶妈用一下,其实还可以的(就是光系是用来抢羁绊不是补羁绊的)
宫本律子:前期啥用没有,后期作用不小。定身效果配合后置坦克可以把刺客队防死,而且大招的减伤幅度很大,很舒服。这个卡本身不需要任何额外培养,只要把等级拉上去就行,所以可以放到后期资源多了再拉一下,属于纯纯的对策卡。
姬露露:风塔送140片,如果能抽到5星的话再考虑。本体在专武+21之后化身超级充电宝,一次性给2颗豆的大招配合场上死人直接加充能的专武被动让她在残局所向披靡(当然,是配合其他学者出)。
升星需要角色专属碎片,3 星角色重复抽到给 50 碎片;5 星之后还可以跃升(跃 1‑跃 3),跃升也要大量碎片。核心机制:行程中心是稳定刷碎片的来源,抽卡是快速获取,商店兑换补缺口。
一、碎片获取渠道(优先级排序)
1. 行程中心(最重要,必做)
主界面→行程中心,选择你要升星的角色,派遣出行。
每天可以刷3 次,固定产出该角色碎片;可以用道具增加次数。
✅每周拟战商店兑换行程次数,优先换满,这是平民稳定刷碎片的核心手段。
提示:不要同时刷多个角色碎片,集中资源刷 1‑2 个主力,否则进度很慢。
2. 抽卡获取碎片(最快,但消耗胶囊)
抽到重复 3 星角色:50 碎片;重复 2 星只有 6 碎片。
优先抽UP 池,不要乱抽普通池。
溢出角色碎片可以转化为万能碎片,万能碎片可以给任意角色补碎片缺口。
3. 佩露百货(商店兑换)
星涡商店:每周、每月限购角色碎片、万能碎片,优先兑换主力碎片。
拟战商店:兑换行程次数、胶囊,间接加速碎片获取。
活动商店:限时活动会送大量角色碎片、万能碎片,全部拿完。
4. 副本与活动
森之穹(属性塔):通关奖励碎片、万能碎片,尽量往上爬层数,层数越高奖励越好。
限时活动、版本活动:会赠送大量角色碎片,不要错过。
成就、邮件、签到:会送少量碎片。
二、升星消耗参考(3 星角色)
3 星→4 星:100 碎片
4 星→5 星:150 碎片
5 星之后跃升(跃 1‑跃 3):每一跃需要 150 碎片,跃 1 会强化大招,很多角色跃 1 就质变。
注意:没有碎片直接买角色,只能攒碎片升星;不要用万能碎片无脑硬堆,优先靠行程刷专属碎片。
三、快速升星实操流程(平民 / 微氪)
确定 1‑2 个主力角色,只给这两个刷行程,不要分散。
每周把拟战商店的行程次数兑换拉满,每天把行程次数用完。
星涡商店优先兑换主力碎片,万能碎片只用来补最后的缺口。
胶囊留给 UP 池,抽到重复角色获取大量碎片;不要乱抽普通卡池。
打满森之穹,拿免费碎片;所有活动奖励全部拿干净。
四、避坑重点
❌不要同时养一大堆角色,碎片会严重不够;优先把 1‑2 个主力冲到 5 星,再考虑其他角色。
❌不要把万能碎片当主要来源,万能碎片只是补缺;行程中心才是稳定产出。
❌2 星角色重复碎片很少,不建议靠抽 2 星重复来升星。
✅5 星只是基础,部分角色跃 1 会大幅强化大招,提升巨大,主力可以冲跃 1。
五、小提示
角色没抽到本体,不能刷该角色的行程;必须先拥有角色,行程才会解锁。
溢出的重复角色碎片会自动转万能碎片,万能碎片可以在升星界面直接使用。
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