千古江湖梦最新版是国风水墨武侠宗门模拟经营游戏,融合门派建造、侠客养成、江湖闯荡多重内容,玩家化身一派掌门,从零搭建宗门建筑群,自由规划药田、演武场、藏经阁布局,广招古今侠客入派修炼武学。游戏打造开放江湖大地图,可参与走镖、秘境探险、门派纷争等随机事件,每一次抉择都会改变门派善恶声望。侠客分多品阶差异化养成,搭配心法丹药突破境界,支持离线挂机自动产出资源。千古江湖梦最新版新增跨服武道大会、联盟团战玩法,水墨手绘人物与古风配乐营造沉浸式江湖氛围,打造有烟火气的写意武侠世界。
1、水墨国风美术体系,人物、场景采用传统手绘质感,搭配古典民乐烘托江湖的氛围感。
2、多品级侠客收集养成,灵、天、地、玄、黄分层卡牌体系,每名侠客自带专属天赋技能。
3、善恶抉择江湖机制,劫镖、助人等事件改变门派声望,声望高低解锁专属剧情与资源。

1、海量江湖随机奇遇,走镖、偶遇隐士、门派挑衅等事件层出不穷,每次闯荡体验不同。
2、完整武学拓印系统,镖局、秘境可获取各类心法,自由搭配适配侠客输出、辅助流派。
3、跨服多人竞技玩法,武道大会、联盟宗门战同步开启,和全服玩家比拼门派综合实力。
1、多元资源自给链条,弟子种植药材炼制丹药,秘境刷取装备秘籍,实现宗门自给自足。
2、侠客羁绊组合玩法,特定侠客同时上阵激活联动增益,然后大幅提升队伍整体作战战力。
3、宗门经营建造玩法,开垦地块搭建各类功能建筑,分配弟子值守,稳定产出修炼资源。

1、秘籍列表存放着宗门获得的所有功法,在这里也能看到获得的功法的品阶与名称,点击的话还可以看到该秘籍更细节的内容。

2、研读秘籍可以让弟子们习得该秘籍中记载的功法。研读功法时必须服用汇元丹,用以提高弟子的专注力,让弟子们更快地融会贯通功法,从而很熟练地释放出来。

3、在推演功法中,弟子们可以通过秘籍中的前后文来推演出遗失的内容。推演功法需要辟谷丹,凝神丹、清心丹和悟性丹可以提高推演功法的效率。

4、撰写功法可以让习得功法的弟子将已经习得的功法重新撰写出来,同时也需要汇元丹来提高撰写的效率。
✅第一步:建造【功法阁】(10 级解锁)
宗门建造功法阁,功法阁 4 大功能:研读、推演、撰写、秘籍图鉴TapTap
研读秘籍(学会功法)拿到秘籍残卷 / 完整秘籍 → 功法阁→研读秘籍,选弟子研读,消耗汇元丹。
弟子可以学习很多功法,但装备有上限
推演功法(补齐残章)残卷在这里推演,消耗辟谷丹,补全残缺招式,提升功法品质
撰写功法:学会功法的弟子可以抄写秘籍,消耗汇元丹,复制功法给其他人学
✅第二步:给弟子【装备功法】(核心)
点开弟子详情 → 切换【功法】标签
心法:只能装备 1 本,决定整套功法体系;同源武学有高额加成(心法和武学同门派 / 同系列,伤害大涨)TapTap
武学:最多 3 本,弟子境界越高,可装备武学数量越多,战斗自动释放,消耗内力;内力不足放不出招式
锻体功法:6 类(身法、步法、硬功、软功、护体内外功),加攻防属性,被动生效,不需要主动释放TapTap
简单规则:心法打底,武学输出,锻体加属性
✅第三步:战斗怎么生效
锻体:全程被动,永久加属性,不需要操作
心法:全程生效,给全队武学增伤,同源武学额外增幅
武学:战斗自动释放,消耗内力,按招式顺序打伤害;内力耗尽无法释放武学招式
功法三类区分
心法:根基,百分比增伤,选同源很关键
武学:主动招式,内伤 / 外伤输出技能
锻体:
身法:内功增伤;步法:外功增伤
硬功:内功减伤;软功:外功减伤
护体外功:护盾(护体);护体内功:御气减伤游侠手游
✅搭配思路(结合你之前选的【陷阵之志肉掌门】)
掌门(肉盾陷阵):心法选护体 / 生命、拆招类;武学选反击类;锻体优先硬功 + 护体外功
输出弟子:心法选攻击百分比;武学选同源外伤 / 内伤武学;锻体身法 / 步法增伤
奶妈弟子:心法选治疗增益,锻体堆御气、生命
❗新手避坑
学了≠装备!学习只是入库,必须手动在弟子面板装备才能生效
同源优先:心法和武学一套,伤害提升巨大,不要乱堆不同派系武学
残卷记得推演,残缺功法招式不全,强度低
汇元丹、辟谷丹主要靠宗门炼丹房产出
补充:传功堂
传功堂可以直接把 A 弟子已学会的功法传给 B 弟子,消耗承袭丹,适合后期快速批量培养弟子
1、当掌门大人的采矿场达到3级、居舍达到6级的时候就可以分别解锁铸造室与织布坊了。

2、在织布坊中掌门大人可以安排弟子生产各种布料,而这些布料再加上采矿场里采得的矿物,就可以拿到铸造室中缝制、锻造成弟子们身穿的装备。

3、根据材料的种类等级不同可以制作普通、精良、稀有、名器这四种类别。而相同的材料根据不同的品质类型有概率会生产出不同品质的装备。

4、如果咱们宗门还没有那么多材料可以制作装备的话,不妨去村镇中看看吧,村镇中的商贩不仅有售卖这些布料矿石,而且还能买到成品的武器与防具。

5、等到弟子拥有一身心仪的装备之后就可以前往弟子界面,进入弟子的装备培养界面中进行培养。

6、装备的强化等级最高为99级,强化只需要星尘与白银,并且有着境界的要求。最低的境界要求为锻骨一重。

1、点进镖师队伍,即可与镖师对话。

2、点击【求教武学】,掌门可从拓印界面使用银两购买自己所需的功法。

3、也可选择【劫镖】的方式,通过战胜镖局获得相应的银两奖励。劫镖影响着门派的善恶值,会增加一定的恶值,掌门需慎重劫镖。
4、镖师走镖,难免会遇到心生苦恼之事,这时就需掌门出马解决啦。掌门可根据镖师的需求进行选择,完成对话、战斗、或是物品交换,都可获得相应的奖励。小师弟友情提醒,掌门所做的每个选项都有可能增长或降低门派善恶值哦!

5、每家镖队,每个事件,每天只能开启一次哦。

开局选掌门形象只是外观,核心看天赋;进游戏还有一次免费重选天赋机会,不用怕选错

✅首选推荐(按玩家类型)
1. 陷阵之志|肉主(零氪 / 微氪开荒首选)
定位:前排肉盾,挨打叠增伤,站场输出,棍主
天赋效果:自身血量越低,伤害越高,自带生存、反击能力
适合:前期没有强力奶(柳如意),推图、秘境稳,容错高,不容易暴毙
属性加点:生命>拆招>御气
缺点:前期输出一般,要等前排成型伤害才起来,后期 PVE、PVP 都能用
2. 清风拂柳|奶主(有柳如意之外缺奶的队伍)
定位:全队持续治疗,被动回血,续航辅助
适合:队伍缺少治疗、月卡 / 特权玩家,长线 BOSS 战、跨服 BOSS 很吃香
优点:保全队血量,减少暴毙,适配残影队(白起、柳如是体系)
缺点:本身几乎没有输出,依赖弟子打伤害
3. 挺身而出|奇袭(氪佬 PVP 专用)
定位:入场型奇袭,PVP 对抗,队伍成型后很强
适合:弟子练度高,主打竞技场、PK,不推荐新手开荒
缺点:前期推图乏力,非常依赖弟子质量
❌不推荐天赋
开天辟地:入场爆发,上限低,前期后期都一般,俗称废天赋
釜底抽薪:退场一换一,工具人,泛用性很差
风吹雾散:入场单次奶,一次性效果,实战价值低
力挽狂澜:离场救场,触发条件苛刻,仅高端 PVP 娱乐使用
快速选择一句话口诀
零氪微氪、开荒推图:陷阵之志(肉主)
队伍缺奶、打长线 BOSS:清风拂柳(奶主)
高练度主打竞技场 PK:挺身而出
小补充
形象只是外观,不影响属性和天赋,随便挑喜欢的样子
开局门派地点推荐选太虚山附近,跑图近,方便探索
掌门可以作为首发弟子上阵,搭配你的 6 人队伍,一般放前排或者辅助位
配套推荐两套开局弟子队
肉主开局:张三丰(主坦)+ 鱼玄机(奶妈)+ 聂隐娘(主 C)+ 秦琼 + 程咬金 + 陆雨
奶主开局:白起 + 柳如是 + 李清照 + 杨玉环 + 东方朔,打残影爆发
(本人非水军,玩了十几个小时吧,对游戏有了个大概了解,中肯评价下这个游戏,希望对对这个游戏感兴趣的各位有启发作用)各点每点最高五分
世界观:4/5
世界观可以看出团队确实是认真做的,游戏分很多大区,每个大区里都有各自的小区,小区里有主城,镇,村,且每个主城、镇、村的内饰都做的不错,且里面的各个人物都有血有肉,背景设定都不错,且都有自己的名字和各自的职业,玩家跟人机的互动性较强,游戏的奇遇和直线主线都做的不错,可以说下了功夫。
游戏内的各个属性设定也很复杂(既是优点也是缺点)可玩性很高,功法极多且都有各自的属性
可玩性:3/5
1.(3/5)首先是人物角色,这个是个硬伤,虽然立绘做的很精美,但是显示在游戏里就是一个球(不管何时都是一个球,真的很尬,跟一年逍遥一样)(图一)
建议---希望作者可以做一下2d人物模型(建议参考江南百景图,它的立绘和人物模型都很简单,且画风跟本游戏相近,可以借鉴一下),不需要很复杂但一定要做(应该不难,且可以让整个游戏质量上一个台阶)
2.(2/5)地图,先说下设定,玩家显示出生在一个区域里,然后要不断升级变强,解锁新的区域嗯,但硬伤在于这个地图过大,而玩家在前期看见的只有很小一块,而且区域解锁还有很多限制,相当麻烦(图二),我现在宗门等级是9(现阶段最高二十五)而我看了下午解锁的区域还有地图全域。。。。。。只有百分之十不到,而且每天地图上刷资源就要去收割下(毕竟这算是玩家的主要经济来源之一),一天刷三次,自己可以手动刷两次,也就是一天五次,但实际是四次左右(有一次在半夜刷的,比较阴间),但是!!!光我收割现在这些资源就要花费差不多二十分钟(一次刷新出来的资源)我这才开了百分之十不到的图,就是说现在我每天至少要花将近两小时在游戏上,才能保证我每天收益足够且和别的玩家齐平,这个真的天坑,官方必需想个替代计划,否则游戏必凉
3.(2/5)日常,首先说下,这个游戏的最高日常在线奖励是一个半小时,而且我每天都能拿到到(无意识的),有此可看出这个游戏的确实很耗时间(肝)(第二点有提到),然后每天还有日常活动要玩家去做(有排名奖励)(其实也可以不去比因为奖励还好,不算特别丰厚,不过聊胜于无),这个游戏前期很肝(不过后期还好,基本都是摆烂养老),但总体来说,对于大部分玩家而言,他们根本没有这么多时间耗在这个游戏上,长期下来会导致玩家流失(因为感觉跟不上节奏),这点官方需要整改,缩减玩家日常,增加一些福利(比如在线十分钟给个比较大的奖励,后面的是锦上添花)这样玩家也乐得玩下去。
4.玩家互动(2/5)现在玩家间互等约等于零,最多也就限时开放个对战,然后就是周末晚上团战(没啥参与感,很大程度上是因为游戏战斗的圆球碰碰车设计,没啥意思,就放点侠客,然后看他们自己打,还是上述的那点,做下2D模型,然后玩家操作性高点)不过后面官方估计也会加一些玩家间互动
5.福利(4/5)官方前期的福利其实还是很多的,开局百抽,招募返利(返利还是对氪金玩家比较友好)还有其他很多,不过福利可以把零氪和微氪玩家战力拉的差距不大,要是稍微肝点还能打的过微氪,不过中后期氪金的优势也会显现出来(这是这类游戏的通病,且官方已经做的不错了)
6.平衡(4/5)游戏玩家间战力的平衡其实做的还不错了,考虑到微氪玩家的感受,所以微氪确实会有点更好的资源,但是零氪玩家也能跟氪金的玩家一样有好的角色,因为游戏内的紫色角色可以升级金色角色(不是很难,不过和金色角色还是有点差距,但微乎其微,而且零氪又不是抽不到金)(当然重氪还是很强,这点毋庸置疑,毕竟官方也要吃饭)高战碾压低战当还是会有,其实这个平衡机制可以给五星的,但因为对局内玩家操作性太少,导致玩家基本只能拼战力,以弱胜强几乎没有,希望可以让玩家在对局里多操作操作,这样也增加了可玩性。
总结:可能并不全面(实在不想写了),但是还是有些启发作用
总得来说,还是个不错的游戏,但是缺点很多也很明显,不过都是比较好弥补的,希望官方注重玩家的体验并加以改进(官方其实一直很听取玩家意见)
游戏内玩家间环境也很好,老手带新手,随时请教(可能是我们那个服比较好,因为有一堆话闸子比如我)虽然世界频道不是随时都很活泼(因为是小游戏嘛)但是氛围极好,跟人聊天也是件比较开心的事,虽然游戏有很多缺点一直喷,但是都等待改进并对官方比较有信心(因为这个游戏官方还挺注意玩家体验的)
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修复已知bug,优化游戏体验
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优化游戏体验
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1:本次更新后开放新年【灵蛇献瑞】系列活动,持续14天,门派达到10级时可参与;在活动期间可以招募新的灵阶弟子【穆桂英】,奇袭输出类弟子,自带天赋特性为【复仇】,效果是在自身未出战前,每当队友离开战场时使自身获得1层【复仇】效果(不包括残影和征召者),【复仇】可使自身在本次战斗中攻击提升5%,且不会被看破影响;
2:新开放了【焚灵殿】地区,现在可以前往【星罗山庄】地区门派换取所需的通关文牒(星罗山庄地区任务玩法待开放);
3:新增了【星罗山庄】和【焚灵殿】地区的稀有内功心法秘籍,可以通过与该地区的江湖随机队伍进行交互获取;
4:新增了灵阶弟子【张三丰】和天阶弟子【洛婉白】的服饰,其中购买【张三丰】服饰所需【长鸣玉】可在春节活动中获取;
5:新年【灵蛇献瑞】活动时间内,江湖世界中会出现【年兽】,在怪物入侵活动开启时,城镇村中会出现【烟花】点,击败年兽、剿灭怪物和点燃烟花,都会获得新年活动道具;
6:【100-银河浮槎和101-壶中天慢】将会在下周一10点停服维护后开启跨服宗门试练和武道大会;
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