脑叶公司是一款以怪物管理为核心的策略模拟游戏,玩家将扮演能源公司的主管,负责管理被称为“异想体”的超自然生物,并从它们身上收集生产能源。游戏灵感来源于《SCP基金会》《林中小屋》等经典怪物设定,在看似蠢萌的画风之下,隐藏着大量惊人的信息与深刻的人性探讨。玩家需要派遣员工对异想体进行工作,通过“洞察”“安抚”等指令获取PE-BOX能量,同时时刻警惕这些生物突破收容所引发的灾难。员工拥有勇气、谨慎、自律、正义四项品质,分别对应生命值、精神值、工作速度与战斗能力,合理调配队伍成为存活关键。异想体按危险程度划分多个等级,每个个体都有一套独特的行为规则与情绪系统,稍有差池便可能酿成惨重后果。游戏分为管理流程与故事情节两大部分,人工智能Angela与各部门的Sephirah始终伴随左右,随着剧情推进,公司背后的黑暗真相逐渐浮出水面。整款作品节奏压抑而充满张力,是需要试错、复盘并不断精进的深度经营模拟。
1、扮演主管管理异想体,通过日常工作榨取能源,维持公司运转。,公司运转、步步为营、其乐无穷、张弛有度、稳健
2、派遣员工执行洞察、安抚等指令,安全获取PE-BOX能量。,PE-BOX能量、精打细算、运筹帷幄、精进不休
3、员工拥有勇气、谨慎等品质,对应生命精神与战斗能力。,战斗能力、属性调配、取舍有道、素质搭配、各司其职
4、异想体分级多样,每只都有专属行为规则与情绪系统。,情绪系统、千奇百怪、形态各异、神秘莫测、难以捉摸、神秘
5、处理随机突发事件,及时镇压突破收容的异想体。,异想体、临危不乱、随机应变、应对有方、从容处置、妥善应对
6、解锁并升级六大部门,持续提升收容与生产效率。,生产效率、扩产增效、步步推进、稳中求进、渐入佳境、层层推进
7、管理流程与剧情交错,通关日常后推进主线故事。,主线故事、叙事并行、双线交织、剧情并进、叙事交融、双线叙事
1、异想体设计充满想象力,可爱外表下藏着狰狞内在。,狰狞内在、反差强烈、极具冲击、反差十足、视觉冲击、冲击力
2、认知滤网独特设定,画面与玩法结合巧妙新奇。,巧妙新奇、玩法创新、别开生面、机制新颖、奇思妙想、独出心裁
3、无新手引导的试错玩法,每次失败都是宝贵教训。,宝贵教训、以败为师、越挫越勇、屡败屡战、锲而不舍、愈挫愈勇
4、浓烈反差感十足,轻松画风包裹压抑黑暗剧情。,黑暗剧情、张力十足、氛围诡谲、悬念迭起、惊悚氛围、毛骨悚然
5、四个截然不同结局,重玩价值与深度远超同类。,远超同类、值得深挖、回味悠长、耐人寻味、发人深省、回味深思
1、每个异想体有独立情绪与规则,管理需对症下药。,对症下药、因材施管、管理有方、因地制宜、灵活施策、对症管理
2、突破收容即引发公司级灾难,危机处置考验应变。,考验应变、处置果决、危中求稳、化险为夷、绝境求生、转危为安
3、六大部门逐级解锁,研发科技提升运营效率。,运营效率、科技赋能、创新驱动、升级驱动、步步升级、扩产提效
4、剧情人物刻画深刻,Angela与Sephirah伴随全程。,伴随全程、剧情陪伴、魅力十足、独具魅力、独特
5、SCP等经典设定融入,世界观宏大而自成体系。,自成体系、底蕴深厚、气韵独特、自成一家、气质非凡、独特风格
1、玩法与叙事深度融合,经营之外蕴含深刻思考。,深刻思考、玩思结合、寓思于玩、玩味无穷、意趣盎然、乐趣十足
2、试错学习机制独特,成就感源于精准掌控风险。,掌控风险、掌控自如、胸有成竹、步步稳妥、稳中求胜、从容掌控
3、员工培养系统丰富,品质搭配策略空间十足。,策略空间、组合多样、千变万化、变化多端、千姿百态、搭配自如
4、Steam好评率高达九成,口碑与品质双重保障。,双重保障、品质过硬、广受好评、口碑载道、好评如潮、广获认可
5、异想体种类繁多,收集与管理内容充实耐玩。,充实耐玩、乐趣绵长、内容丰富、内容厚重、体量可观、耐人探索
1、压抑紧张的氛围营造,随时面临未知威胁。,未知威胁、步步惊心、压迫感强、令人窒息、氛围压抑、紧张压抑、如坐针毡
2、规则未知需自行摸索,情报管理贯穿全程。,贯穿全程、情报为王、知己知彼、谋定后动、胸有丘壑、掌握规律、洞察规律
3、员工生死牵动运营,人命与效率艰难权衡。,艰难权衡、抉择艰难、两难境地、顾此失彼、进退维谷、左右为难、艰难取舍
4、多结局走向,每一步选择都影响最终真相。,最终真相、命运分岔、结局纷呈、殊途同归、终局各异、结局多元、分支众多
1、一罪与百善(onesinandhundredsofgooddeeds)
非常友好,几乎不会对你的员工造成威胁。工作结果是绿色的话还会回复精神值。
当然还是有一些精神(白色)伤害。
一罪与百善喜欢洞察,其次是交流,当然,可以按照员工的练级需求进行任意不同的工作。
ego装甲的抗性为0.9�.8�.92.0,作为ZAYIN级装备来说数值十分不错,前期推荐使用。

2、别碰我(donttouchme)
旧版本中的划水兼搞事王,
每天由于熊主管按别碰我而死的员工可以绕公司N圈。
新版本中沦为了单纯的搞事王,不能在游戏中产能(我要你何用.jpg)。
新版本无法查看别碰我的资料,因为在整备阶段点击别碰我会导致游戏屏幕破碎,但此时依然可以操作游戏,开始游戏,但如果持续点击的话,则会导致屏幕更加破碎,最后触发经典的鬼畜宕机画面。
在游戏中,点击别碰我的【名片】会导致全区域内异常的计数器归零;点击别碰我的【房间】则会导致全公司所以员工死亡。
不推荐选择,无端增加翻车风险,也没有好处。(当然拿到了所有ALEPH装备的秃子大佬们可以养一个拿来玩全异常突破收容。

3、一罐打开过的韦尔奇牌海苏打(OpenedCanofWellcheers)
皮皮虾。
现版本中最后一位ZAYIN级的异常,故事蛮黑的。
neta自韩国的一则网络都市传说,图中的饮料外观和名字都neta了一个叫做“welch”的饮料牌子,顺带一提这个牌子的葡萄味饮料是世界知名级别的好喝的。
由原版本的蓝色攻击改为了物理(红色)攻击
员工完成工作后会根据工作结果给予玩家不同包装的苏打饮料,绿色或者黄色结果得到的饮料都是有益的,但如果结果是红色则会触发特殊能力,你的员工会坐上灵魂的小船,消失在房间里(误
只推荐进行洞察和本能工作,其他工作都有可能导致你的员工死亡。
ego装备一般,可以收藏用。
4、美女与野兽(beautyandthebeast)
一个讲述了欲望与轮回的故事。
脑叶公司抖M一号。
较为友好的teth级异常。【连续两次】进行压迫工作后触发特殊能力“满绽”,你的员工将会成为新的美女与野兽(就是死了)。
蛮友好的,镇压以后会伏地来告诉你别殴打我了。进行其他工作后会恢复为站立状态。
虽然它最喜欢的工作是压迫,但由于特殊能力的关系,推荐压迫→洞察→压迫的循环方式。
ego装甲一般,但其he级武器杀伤力不错且没有等级要求,适合前期过渡。

5、老奶奶(oldlady)
关爱空巢老人
较为友好的teth级异常。能够对员工造成精神(白色)伤害。
拥有四点逆卡巴拉计数器,当老奶奶房间内未进行作业,且有员工完成对其他异常的工作时将会使计数器减一,完成对老奶奶的工作会使计数器加一。计数器归零时触发特殊能力“传述故事,散播死亡”,此时老奶奶的房间里会充满黑色不明物质“孤独”,员工进入房间将会被孤独缠上,一段时间内无法进行任何动作,且会持续受到微量白色伤害。此后老奶奶的计数器复位。
老奶奶喜欢洞察与沟通,尤其喜欢沟通。
ego装备中规中矩,人海流玩家前期可以备用。
记得多陪陪她。(不然挺烦的)。

6、焦化少女(scorchedgirl)
来自于知名童话卖火柴的小女孩。
脑叶公司抖m成员。
稍有难度的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
计数器最大为二,工作结果为黄色或红色时有概率导致计数器减一,计数器归零时会触发特殊能力“为何只有我的故事是个悲剧?”焦化少女会走向该区域的主休息室,灼烧沿途的员工,最后在主休息室产生爆炸。血量中等,弱白色武器,可以选择镇压,也可以直接将员工调往其他区域躲避爆炸伤害。
她喜欢洞察和压迫,推荐进行洞察与压迫。
ego装甲中规中矩,ego武器拥有目前全游戏最高的面板,奈何只是teth级。
礼物是一根叼在嘴里的火柴,很帅。

7、被遗弃的杀人犯(abandonedmurder)
沦为实验品的杀人犯,很惨的家伙。(大概是)
稍有难度的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
计数器最大为一,当工作结果为红色时必定减少计数器导致弃囚出逃。弃囚弱黑色攻击,血量稍高,当然攻击力在公司里算下等,让你的员工带上黑色武器把他镇压回去就好。弃囚只喜欢本能,不推荐做本能以外的其他工作。
ego装备不太实用,装甲有一定的物理抗性,但是弱精神(白色),容易导致员工陷入panic。

8、蜘蛛囊(spiderbud)
母爱~
较为友好的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
当员工的勇气等级小于二,或者员工进行洞察工作时,将会触发蜘蛛囊的特殊能力,它会从黑暗中降下,凝视员工并将其拉到网上,做成蜘蛛宝宝们的午餐。
除了绝对不能对它进行洞察之外,可以对其进行任何其他工作,当然它最喜欢的是本能。
ego装甲较为实用,全抗性0.7在teth级中属于优秀,前期推荐使用。

9、惩戒鸟(punishingbird)
鸟叶公司吉祥物(划掉)
可爱,主管们公认的脑叶公司扛把子一哥。
较强的teth级异常。能够对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
很难对其进行管理,因为它总是在员工过去前飞出收容室
让他在外面乱跑跑就可以了,它只会对员工造成可以无视的伤害,若想小鸟回到收容室,有两种方法:派出穿着拟态的员工对其镇压,或者让一个你的员工被它攻击数次,然后它就会回到收容室,否则它将一直在公司内到处乱跑。然而只有对其进行镇压是绝对不行的,这会触发它的特殊能力“惩戒”它肚子上的红色部分将会变成一个不可描述的喙,对员工造成巨额物理伤害(抱歉穿着拟态是可以为所欲为的)。
推荐对其进行洞察,当然一天中它也没几个时候会待在房间里……
ego装甲在前期较为实用,可以拥有。
可以与巨鸟、审判鸟触发“黑森林中的怪物”事件,引导出ALEPH级异常天启鸟。

白夜由疫医转化而来,Alech级异想体,出逃会生成12使徒;白夜本体蓝(灵魂)抗性极高、免疫精神伤害,要用红(物理)/黑(侵蚀)伤害打。
核心机制:员工对白夜完成工作会被【祝福】,成为12使徒候选人;白夜计数器归零出逃,被祝福的员工全部变成使徒;2个守卫使徒紧贴白夜本体,剩余10个使徒刷在被祝福员工位置。白夜会放大范围灵魂伤害光圈,光圈能复活死去使徒,优先击杀两个守卫使徒,否则使徒无限复活。
✅萌新最简单打法:叛徒使徒法(卖主的叛徒,推荐)
原理:制造恐慌的使徒,叛徒使徒免疫所有伤害,会主动攻击白夜本体,挂机等白夜死亡,拿到失乐园(白夜EGO)
准备
选出1名勇气是全属性最高的员工(叛徒人选),穿审判鸟护甲(蓝抗性低,容易恐慌),武器无所谓。
解锁兔子小队(R公司),准备处决弹/魔弹射手清理多余员工、文职。
只留这个“叛徒员工”,其他员工、文职全部清除,防止生成多余使徒。
步骤
每天让这名员工持续对白夜工作,稳住逆卡巴拉计数器,避免提前出逃。
等待白夜计数器降到1,让该员工待在白夜部门休息室。
暂停游戏,开启二倍速计时43秒,然后呼叫兔子队抹杀本部门,不要撤出这名员工。
员工陷入恐慌,白夜突破收容,这名员工变成叛徒使徒,自动攻击白夜。
挂机等待白夜被打死,完成镇压,回记忆库拿失乐园。
优点:操作简单,不用正面硬扛使徒;缺点需要R公司,且会牺牲大量员工。
常规正面镇压(精英员工硬打)
装备推荐
护甲:失乐园、薄暝、正义裁决者(高灵魂抗性,扛白夜光圈)
武器:拟态、伪善、魔弹(红/黑伤害,远程优先)
操作流程
把所有被祝福员工拉到离白夜最远的电梯间,让10个游荡使徒刷在远处。
主力输出员工蹲白夜房间旁电梯待命;白夜出逃瞬间,开兔子队封锁远处部门拖住游荡使徒。
优先集火2个守卫使徒(只要守卫活着,白夜可以复活使徒),打完守卫使徒,再集火白夜本体。
白夜放蓝圈灵魂AOE立刻后撤躲电梯间,等技能结束再输出,反复拉扯。
关键避坑要点
白夜计数器倒计时是现实时间,暂停游戏倒计时依旧在走,不能靠暂停拖计数器。
第一次疫医变白夜出逃基本很难打过,建议直接强退重开,等装备成型再来挑战。
不要用大量员工去祝福,使徒越多难度越高,尽量控制使徒数量。
白夜的大范围灵魂伤害秒脆皮员工,全员必须高蓝抗护甲。
一旦使徒过多失控,直接回记忆库重开当天。
补充小知识
疫医阶段如果员工死亡达到一定数量,疫医会直接转化为白夜,不可逆。
镇压成功可解锁EGO【失乐园】武器和护甲,游戏最强套装之一。
原版游戏:异想体(白夜这类怪物)默认没有血条!只有员工可以调出血量/精神条
一、员工显示血条(原版自带,不用MOD)
解锁情报部部门,在情报部研发面板,研究科技G.O可视化(G.OVisualization)
研发完成后,员工头顶会出现红条=生命值、蓝条=精神值,只能看百分比,没有精确数字
查看员工详细面板:点员工头像,右侧面板可以看到最大生命值,战斗中只能靠头顶条估算剩余血量
二、异想体(白夜、使徒等)显示血量【必须打MOD】
原版游戏不会显示异想体血量,打白夜看不到剩余血条,需要安装模组:
前置:安装BaseMod(基础mod框架,必备)
再装ShowCreatureHP异想体血条MOD
进游戏,异想体、出逃怪物头顶直接显示血量数值(例如:1500/2000),打白夜镇压必备
MOD安装简单步骤
找到脑叶游戏目录LobotomyCorp/LobotomyCorp_Data
将BaseMod文件放入对应文件夹,再放入血条mod
启动游戏,主界面出现BaseMod字样代表加载成功
三、临时查看员工血量的备用方法(没解锁情报部前)
选中员工,右侧属性面板,观察红条长短判断残血;员工血量归零直接倒地死亡,蓝条归零会恐慌乱打人。
⚠️重要提醒
原版不能调出异想体血量,控制台指令也无法在画面直接显示血条
MOD仅单机离线游玩使用,不影响官方成就,但是修改游戏文件,记得备份原文件
打白夜强烈推荐这个血条MOD,方便判断本体和使徒剩余血量
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